博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D使用NGUI做个弹窗
阅读量:7001 次
发布时间:2019-06-27

本文共 147 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

主要函数:

 NGUITools.AddChild(gameobj, prefab);//gameobj为父对象,prefab为要显示的窗体对象预制

然后写个方法,限制出现多个即可

转载于:https://www.cnblogs.com/TouchAfflatus/p/3536674.html

你可能感兴趣的文章
11-22 JS中级复习
查看>>
WPF之DataGrid控件根据某列的值设置行的前景色(色
查看>>
用Jquery Widgets Factory写自己的表格控件——AFGrid(支持增、删、改)
查看>>
maven阿里云中央仓库
查看>>
[转]Linux Swap交换分区、交换文件
查看>>
JS全局屏蔽回车事件
查看>>
Longest Increasing Subsequence
查看>>
对话系统综述
查看>>
添加IP安全策略 远离系统Ping漏洞的威胁
查看>>
NOIP2016 愤怒的小鸟
查看>>
applewatch
查看>>
linux 上安装pstree
查看>>
HTML的特殊字符-图标对应表
查看>>
SpringMVC学习笔记----
查看>>
javascript 学习笔记 数组对象方法
查看>>
[转]SQLite支持字段类型及建表
查看>>
[CF1065C]Make It Equal
查看>>
android java.lang.StackOverflowError
查看>>
hibernate框架一对多&多对多关系的操作(四)
查看>>
恢复被CVS被Override and Update后的代码
查看>>